Le Siège de Minas Tirith
Tower defense · Tiens la Grande Porte face aux armées du Mordor, du premier orque jusqu'au Roi-Sorcier.
Astuce : sur téléphone, passe en mode paysage et en plein écran ⛶.
Les défenseurs du Gondor
Archers du Gondor
Tir rapide sur une cible. Atteignent les créatures volantes.
Coût : 70 → 110 → 160 or
Solidité : 220 → 340 → 480 PV
Rôdeurs d'Ithilien
Longue portée, coups critiques, percent l'armure. Visent les volants en priorité. Dès le niveau 2, ils atteignent les catapultes.
Coût : 120 → 160 → 220 or
Solidité : 170 → 260 → 380 PV
Trébuchet
Dégâts de zone qui ignorent l'armure. Ne touche pas les volants.
Coût : 130 → 180 → 250 or
Solidité : 200 → 310 → 440 PV
Chevaliers de Dol Amroth
Trois chevaliers qui bloquent l'ennemi sur la route et sortent à la rencontre des catapultes. Ne bloquent ni les Mûmakil ni Grond.
Coût : 100 → 150 → 210 or
Solidité : 300 → 440 → 600 PV
Le héros : Prince Imrahil
Prince Imrahil, prince de Dol Amroth
Chevalier monté qui tient la route là où tu le postes : il bloque l'ennemi comme les chevaliers (sauf les Mûmakil et Grond) et s'aguerrit à chaque victime.
Seigneur des Chevaliers au Cygne (aura) : Les chevaliers de Dol Amroth proches de lui frappent 25 % plus fort et encaissent mieux.
Sortie de Dol Amroth (touche I, toutes les 35 s) : Imrahil charge sur 150 px de route vers l'ennemi, frappe tout sur son passage et le repousse, puis regagne son poste. Un clin d'œil à la sortie qu'il mène hors de la Cité pour secourir Faramir.
Coût : 250 or, une fois par partie · 5 niveaux gagnés au combat · revient à la Porte 18 s après sa chute
Les armées du Mordor
Orque du Mordor
Le gros des troupes de Sauron. Faible, mais nombreux.
Haradrim
Guerriers du Sud, plus rapides et plus coriaces que les orques.
Uruk noir
Lourdement cuirassé : les flèches simples rebondissent sur son armure.
Orientais armés de haches
Fantassins à la hache, assez coriaces. Groupés à trois ou plus, ils serrent les boucliers et les flèches leur font moitié moins de mal : brise le mur au trébuchet ou au corps à corps.
Variags du Khand
Rapides, ils frappent très fort les soldats qui leur barrent la route. Blessés, ils entrent en rage : plus vifs, ils frappent encore plus vite.
Troll des montagnes
Énorme et résistant. Coûte 3 vies s'il atteint la Porte.
Catapulte du Mordor
S'arrête dès qu'une tour est à sa portée et la bombarde de loin. Seuls les Rôdeurs aguerris l'atteignent : sors à sa rencontre !
Mûmak
Piétine les chevaliers et ne peut pas être bloqué. Coûte 5 vies.
Nazgûl
Vole au-dessus du champ de bataille. Son cri paralyse les tours proches.
Gothmog, le lieutenant de Morgul
Il raffermit les rangs autour de lui et jette ses réserves dans la bataille tant qu'il vit : abats-le vite. S'il passe la Porte, elle perd 5 vies.
Grond
Le bélier qui brisa la Grande Porte. Si Grond l'atteint, tout est perdu.
Roi-Sorcier d'Angmar
Le Capitaine Noir en personne. S'il passe la Porte, la Cité tombe.
La bataille des Champs du Pelennor
Dans Le Retour du Roi, les armées de Sauron, menées par le Roi-Sorcier d'Angmar, franchissent l'Anduin à Osgiliath, percent le Rammas Echor et mettent le siège devant Minas Tirith. Les orques creusent des tranchées de feu dans le Pelennor, les catapultes bombardent la Cité et le bélier Grond finit par briser la Grande Porte.
Au chant du coq, les cors du Rohan retentissent : les Rohirrim du roi Théoden chargent dans le dos de l'ennemi. Les Haradrim et leurs Mûmakil, les Nazgûl sur leurs montures ailées et les trolls entrent tour à tour dans la bataille, jusqu'à la chute du Capitaine Noir.
Avant l'assaut, le Mordor étend sur le Gondor une ombre qui cache le soleil : ce jour-là, l'aube ne vient pas. C'est quand Grond a brisé la Grande Porte et que le Roi-Sorcier se dresse sur le seuil qu'un coq chante dans la Cité ; les cors du Rohan lui répondent, et le matin revient, porté par un vent de la mer, avec la charge de Théoden. Plus tard, des voiles noires remontent l'Anduin jusqu'au Harlond et les défenseurs croient voir arriver les Corsaires d'Umbar. Mais au mât du premier navire se déploie l'étendard d'Elendil, l'Arbre Blanc sous les Sept Étoiles et une haute couronne : Aragorn arrive avec Legolas, Gimli, les Dúnedain et les hommes des fiefs du Sud. Dans le livre, l'Armée des Morts ne vient pas jusqu'à Minas Tirith : c'est une invention du film.
Après la chute du Roi-Sorcier, Gothmog, le lieutenant de Morgul, jette dans la mêlée ses réserves : « Orientais armés de haches, Variags du Khand, Sudrons en écarlate » (livre V, chapitre 6). Dans le jeu, le mur de boucliers des Orientais, la rage des Variags et les renforts de Gothmog sont des règles inventées pour t'obliger à varier ta défense, pas des détails du livre. Le premier mur de la Cité, lui, est bien noir et lisse comme la tour d'Orthanc, quand les six autres sont blancs.
Envie d'en savoir plus ? Retrouve l'ordre de lecture de Tolkien ou d'autres mini-jeux de la Terre du Milieu.