Edain Mod 4.8.6 : 60 FPS natifs et fin de la limite de factions, l'équipe modifie le moteur de BFME2

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Publié le 21 octobre 2026
Par Elrohir
Edain Mod 4.8.6 : 60 FPS natifs et fin de la limite de factions, l'équipe modifie le moteur de BFME2

Quelques semaines après la version 4.8.5, l'équipe d'Edain Mod a dévoilé le 28 septembre le contenu de son prochain patch, la 4.8.6. Pas de nouvelle faction ni de nouvel avant-poste cette fois : les moddeurs ont mis les mains dans le moteur du jeu de La Bataille pour la Terre du Milieu II : L'Avènement du Roi-Sorcier, une partie du code qui leur était jusqu'ici fermée. Résultat : un jeu qui tourne jusqu'à 60 images par seconde, la fin de la limite de factions, et une longue liste de bugs « impossibles à corriger » enfin réglés. Aucune date de sortie précise n'a été donnée : l'équipe vise simplement « cette année ».

Pourquoi toucher au moteur change tout

Le moteur, c'est le programme qui prend les fichiers du jeu (modèles, cartes, statistiques des unités) et les transforme en ce que vous voyez à l'écran. Pendant des années, il était opaque pour les moddeurs : ils pouvaient modifier le contenu, pas la façon dont le jeu le fait tourner. D'où ces bugs que l'équipe d'Edain répondait ne pas pouvoir corriger « à cause du moteur ». Elle annonce aujourd'hui « plusieurs avancées majeures » de ce côté.

Les factions ne sont plus limitées

C'est la nouveauté la plus lourde de conséquences : la limite de factions a sauté. Edain peut désormais ajouter autant de factions qu'il le souhaite, avec leur IA. L'équipe précise qu'elle ne compte pas pour autant multiplier les peuples à l'infini : l'objectif reste d'avoir des factions qui se jouent vraiment différemment.

Premier effet concret dès la 4.8.6 : l'Arnor et le Belfalas deviennent des factions à part entière, sélectionnables librement à côté du Gondor, avec une IA et jouables en ligne. Dans la 4.8.5, un sous-mod les rendait jouables sur toutes les cartes, mais seulement pour le joueur : l'IA ne savait pas les prendre en main. L'équipe prévoit de les retoucher par la suite pour mieux les distinguer du Gondor.

Ce déblocage profite aussi aux sous-mods d'Edain. L'annonce salue l'équipe du « Volker Submod », un sous-mod qui compte vingt factions, en espérant voir un jour chacune d'elles dotée d'une IA fonctionnelle.

60 images par seconde, sans accélérer la partie

Deuxième grande nouveauté : la limite d'images par seconde est relevée, et Edain peut tourner jusqu'à 60 FPS, contre 30 dans le jeu d'origine. L'équipe prévient que ce ne sera pas toujours le cas : le moteur a encore ses limites de performances, et les grosses batailles pourront faire redescendre le compteur. Mais l'affichage devrait gagner nettement en fluidité, pour une expérience « plus moderne ».

Sur le forum officiel, un joueur s'inquiétait d'un effet de bord connu des vieux jeux de stratégie, où la vitesse de la partie dépend du nombre d'images affichées. Un administrateur a répondu : le rythme de jeu reste le même, rien ne va plus vite. Seuls les moments de surcharge peuvent encore faire baisser les FPS. La comparaison vidéo publiée par l'équipe (à regarder en qualité 60 images par seconde) :

Une avalanche de petites améliorations

L'accès au moteur a permis une série d'ajustements de confort, parmi lesquels :

  • les temps de recrutement, de construction, de recherche et de recharge s'affichent désormais dans les infobulles ;
  • les cartes ont une icône propre à leur type dans la liste des cartes ;
  • les parties solo enregistrent un replay, et les replays reçoivent automatiquement un nom unique ;
  • les messagers montés du Gondor peuvent mettre des unités en file d'attente même quand la limite de commandement est atteinte : vous ne les perdrez plus en cliquant au mauvais moment ;
  • Radagast ne peut plus être invoqué en plusieurs exemplaires ;
  • la plupart des unités peuvent être améliorées en groupe, y compris celles d'Imladris qui portent des améliorations d'armes différentes ;
  • l'IA attend au moins 12 minutes avant de recruter pour la première fois certains des héros les plus puissants ;
  • dans le mode Guerre de l'Anneau, les joueurs qui ne participent pas à une bataille y assistent en observateurs, ce qui permet des batailles en temps réel ; les campagnes verrouillent aussi les factions pour éviter de choisir la mauvaise par erreur.

Des bugs « moteur » enfin corrigés

Autre retombée : une série de bugs jusque-là hors de portée disparaît. Recruter plusieurs héros depuis des bâtiments différents ne vous vole plus votre argent, l'IA ne recrute plus depuis un bâtiment en construction et respecte le lieu de recrutement des héros, les unités cessent de viser des objets invisibles ou qu'elles ne peuvent pas endommager, et les saccades d'animation du « delayfix » sont résolues. Les châteaux, camps et avant-postes se déploient aussi de façon plus fiable, et les héros nains sortent correctement des puits de mine.

Ce qu'il faut retenir

Edain Mod 4.8.6
JeuL'Avènement du Roi-Sorcier (BFME2 : RotWK)
Nouveautés principalesjusqu'à 60 FPS, fin de la limite de factions
FactionsArnor et Belfalas jouables à part entière, avec IA et en ligne
Autres changementsinfobulles détaillées, icônes de cartes, replays solo, 17 ajustements de confort, 13 bugs moteur corrigés
Date de sortienon annoncée, « cette année » selon l'équipe

En attendant la 4.8.6, vous pouvez installer la version actuelle avec notre tutoriel d'installation d'Edain.

Source — ModDB, Edain Mod News · Forum officiel Modding Union

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